Pravidla hry Lóra

Kladenská karetní hra pro čtyři hráče — stručný přehled

Základní princip

Hraje se s mariášovými kartami (32 listů, čtyři barvy: červená, kule, listy, žaludy), hodnoty od nejnižší po nejvyšší: 7, 8, 9, 10, spodek, filek, král, eso. Trumfy nejsou určeny — ve štychu bere nejvyšší karta barvy, která byla vynesena. Barvu je nutné přiznat: pokud hráč má kartu vynesené barvy, musí ji přihodit. Pokud ji nemá, může přihodit libovolnou kartu.

Hra se skládá ze čtyř tálií. Jedna tálie obsahuje sedm pevně daných her odehraných v tomto pořadí — červené, filky, první-poslední, všechny, bedrník, kvarty, desítky — a je zakončena maturitou. Cílem je nasbírat co nejméně trestných bodů. Kdo jich má na konci nejméně, vyhrává (s výjimkou pravidla čisté stovky, viz níže).

Appka nabízí dva režimy dodržování pravidel, volí se při založení stolu: v přísném režimu (výchozí) appka nedovolí zahrát nelegální kartu vůbec — nepřiznání barvy tak nemůže nastat. Ve volných pravidlech appka nelegální tah nezablokuje; pokud si ho někdo u stolu všimne, může ho nahlásit jako renonc (viz níže) a přijde na to za dotyčného osm trestných bodů, stejně jako u klasického papírového hraní.

Sled her v jedné tálii

1. Červené

Cílem je nezískat do svého štychu žádnou červenou kartu — každá se počítá jako jeden trestný bod. Platí pravidlo přednostního vynesení nečervených barev: červenou kartu smí hráč vynést, jen pokud nemá v ruce žádnou jinou barvu. Zbavit se červené přihozením do štychu, který nesl někdo jiný, je naopak dovoleno.

2. Filky

Cílem je nezískat do štychu žádného filka. Za každého se počítají dva trestné body. Pravidlo přednostního vynesení nečervených barev zde neplatí. Jakmile jsou všichni čtyři filkové odehraní (bez ohledu na to, kdo je vzal), výsledek hry je jasný a zbylé štychy se nedohrávají.

3. První — poslední

Cílem je nevzít ani první, ani poslední štych hry. Za každý z nich hrozí čtyři trestné body. Hraje se bez pravidla přednostního vynesení nečervených barev.

4. Všechny

Cílem je vzít co nejméně štychů — za každý získaný štych jeden trestný bod.

5. Bedrník

Cílem je nezískat do štychu červeného krále ("bedrníka") — pokud se tak stane, znamená to osm trestných bodů. Hraje se stejně jako červené, včetně pravidla přednostního vynesení nečervených barev. Jakmile je bedrník vzatý, výsledek hry je jasný a zbylé štychy se nedohrávají.

6. Kvarty

Jediná vykládací (nikoli štychová) hra z první pětice. Vynášející hráč položí jednu kartu. Ostatní hráči — i sám vynášející, pokud ji má — pak mimo pořadí přikládají tři následující vyšší karty stejné barvy, pokud je ještě mají a nebyly odehrány. Hráč, který přiložil nejvyšší kartu, bere štych a stává se dalším vynášejícím. Při prvním výnosu v této hře nesmí (pokud je to možné) padnout karta vyšší než spodek. Bodování: jeden trestný bod za každou kartu, která hráči zbyde v ruce na konci hry.

7. Desítky

Další vykládací hra. Hráč může buď vynést desítku (tím založí novou postupku dané barvy), nebo přiložit kartu navazující na existující postupku téže barvy (např. spodka vedle desítky, nebo osmu vedle sedmy). V jednom tahu lze vyložit i více karet. Pokud hráč nemá, co přiložit, ohlásí to "ťuknutím". Ťuknout smí jen ten, kdo skutečně nemá žádnou kartu, kterou by mohl legálně přiložit — pokud takovou kartu má a přesto ťukne, jde o renonc. Hra končí, jakmile někdo z hráčů nemá v ruce žádné karty. Bodování: jeden trestný bod za každou kartu zbylou v ruce na konci hry a jeden trestný bod za každé ťuknutí.

8. Maturita

Hráč, který v dané tálii jako první vynášel (forhend), si na závěr tálie vybírá jednu ze sedmi předchozích her podle toho, jaké karty má rozdané, a snaží se ji odehrát bez jediného trestného bodu. Hru první-poslední lze jako maturitní zvolit až při třetím pokusu. Pokud maturant neudělá chybu, "odmaturoval" a hra pro něj v této tálii končí bez trestných bodů. Pokud udělá chybu, hra okamžitě končí, maturant dostává všech osm trestných bodů a smí to zkusit znovu — má na to celkem tři pokusy.

Čistá stovka

Hráč, který se blíží ke 100 trestným bodům, může (nejpozději před rozdáním karet na červené ve třetí tálii) ohlásit, že hraje "na sto". Pokud má na konci hry přesně 100 trestných bodů, vítězí bez ohledu na to, kolik bodů mají ostatní. Pokud tento počet nesedí přesně, prohrává.

Harakiri — rozstřel při shodě bodů

Pokud mají na konci hry dva nebo víc hráčů přesně stejný počet trestných bodů, appka mezi nimi automaticky odehraje harakiri — zvláštní rozstřelové kolo, které rozhodne jejich vzájemné pořadí (samotné trestné body účastníků harakiri se tím neupravují, mění se jen to, kdo je z nich lepší/horší). V harakiri se rozdají karty jako u běžné hry a hraje se jedno kolo, které kombinuje cíle všech pěti štychových her najednou: bere se bod za každou červenou kartu, dva body za každého filka, čtyři body za první štych, čtyři za poslední, jeden bod za každý vzatý štych a osm bodů, pokud hráč vezme červeného krále. Kdo v součtu má míň bodů, je mezi zúčastněnými lepší. Když jsou v rozstřelu jen dva hráči, hraje se jedno kolo; při třech nebo čtyřech hráčích se hraje kola čtyři a body se sčítají.

Chyba ve hře — renonc

Pokud hráč nepřizná barvu, kterou měl a mohl přiznat, nebo jinak poruší pravidla (například se "předhodí" mimo pořadí, nebo u desítek ťukne, i když měl co přiložit), počítá se mu za danou hru osm trestných bodů. V přísném režimu appka nelegální tah rovnou nedovolí zahrát, takže k tomuhle dojde jen ve volných pravidlech.

Renonc může nahlásit kterýkoli jiný hráč u stolu, a to kdykoli do konce dané dílčí hry — klidně i s odstupem několika štychů, ne jen hned v okamžiku, kdy k němu došlo. Jakmile dílčí hra skončí a začne další, už se zpětně nahlásit nedá.